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https://w.atwiki.jp/viptopvista/pages/17.html
最近は比較的よさそうな改造済みVSも配布されていますが、それで満足できないので自ら改造してみようという。 注意? 弄っていると、VSファイルを壊してしまうことがよくあります。こまめにバックアップをとるようにしましょう。 参考資料 UkIntel(deviant) Vista Theme Hacks Aero.txt いきなり英語の方見てもたぶん間違える人が多そうなので、psycoBさんのブログの方を先に見て、VS弄りの勝手を覚えることを勧めます。(09.03.09 潰れました) Change Copy,Move.. shell color by ~rameshkumar(deviant) start panel size and margins by ~psycoB(deviant) hide userpicture of startpanel by ~psycoB(deviant) Tray clock position by ~psycoB(diviant) 使用ソフト これだけではありませんが、お勧めするソフト。 ResourceHacker msstyleファイルなどからのリソースの抽出・置き換え。 TinyHexer バイナリエディタ。 VistaStyleBuilder なんとこちらは改造どころか自作も可能です。 VS改造 UkIntelさんが詳しい改造手順を配布してくれていますので、まずはそちらを。 ただ、バイナリを弄る部分に関しては記述の個所と異なっているようです(詳細は下記)。 psycoBさんが解説されている部分に関してはそのまま使えると思います。 あれれー?解説書と違うよー? UkIntelさんのガイドではRestoratorで保存したresファイルを基準としたアドレスが記載されています。 ResourceHackerで抽出したバイナリファイルを編集する際にはUkIntel氏のガイドのアドレスから0x58を引いてください。 msstyles - VARIANT - NORMAL ウィンドウ(エクスプローラ)周辺 解説書の項目名 アドレス 項目名 Active Max Title Text Colour 0x23C90 アクティブウィンドウ/最大化時のタイトル In-Active Max Title Text Colour 0x23D30 非アクティブウィンドウ/最大化時のタイトル Active Title Text Colour 0x0600 アクティブウィンドウのタイトル In-Active Title Text Colour 0x0790 非アクティブウィンドウのタイトル - 0x00070 透明感無効時のウインドウ背景色 (α値有効) - 0x23C40 最大化時のウィンドウ背景色 (α値有効) Max Title Bar Opacity 0x23C43 ウィンドウ最大化時の透過度 (上記背景色のα値) - 0x22CD0 タイトルバーの斜線エフェクト強度 (アクティブ, 最大化) - 0x22CF8 タイトルバーの斜線エフェクト強度 (非アクティブ, 最大化) - 0x22C80 タイトルバーの斜線エフェクト強度 (アクティブ) - 0x22CA8 タイトルバーの斜線エフェクト強度 (非アクティブ) Windows Border Padding (Frame Width) 0x03D8 ウィンドウの境界の間隔 Navigation Pane Text Colour 0x263C8 ナビゲーションペインのテキスト Search Bar Active Text Colour (Aero) 0x19DD8 検索バーテキスト Search Bar In-Active Text Colour (Aero) 0x19E70 〃 Search Bar Max Active Text Colour (Aero) 0x19E20 〃 Search Bar Max In-Active Text Colour (Aero) 0x19EC8 〃 Search Bar Active Text Colour (Basic) 0x058A8 〃 Search Bar In-Active Text Colour (Basic) 0x19D30 〃 Search Bar Max Active Text Colour (Basic) 0x058A8 〃 Search Bar Max In-Active Text Colour (Basic) 0x19D80 〃 タスクバー周辺 解説書の項目名 アドレス 項目名 TaskBar Clock Colour 0x295A8 時刻表示テキスト TaskBar Text Colour (Top and Bottom) 0x27A88 タスクテキスト(上or下) TaskBar Text Colour (Sides) 0x28260 タスクテキスト(左or右) TaskBar Shortcut Toolbar Text Colour 0x28E20 ツールバーのタイトル Taskbar Control Button Text Colour 0x28E68 クイック起動の項目名 スタートパネル 解説書の項目名 アドレス 項目名 Right Hand Text Colour 0x14C10 右側テキスト Right Hand Text Colour (Mouse-Over) 0x14B18 右側テキスト(マウスON) Left Hand Text Colour 0x149E8 左側テキスト Left Hand Text Colour (Mouse-Over) 0x148F0 左側テキスト(マウスON) Internet Email Program Sub-Text Colour 0x148C8 Internet ~~サブテキスト その他 解説書の項目名 アドレス 項目名 “Right Click” Menu List Background Colour 0x06f0 右クリックメニュの背景 WMP “Basic” Background Colour (Active) 0x02EA8 WMPアクティブ時の背景(ベーシック) WMP “Basic” Background Colour (In-Active) 0x02ED0 WMP非アクティブ時の背景(ベーシック) shellstyles - UIFILE - 1 詳細ペイン周辺 この辺は解説書には詳しくは触れられていなかったので、部分ごと具体的に書いておきます。?がついてる項目は他にも変えるところがあるかも 項目名 弄る場所 ? 背景色 TemplateBackground background="themeable(Gradient(argb(255, ?, ?, ?), argb(255, ?, ?, ?), argb(255, ?, ?, ?), 3), window)" / 項目名 MetadataLabel foreground="themeable(ARGB(255, ?, 1?, ?), windowtext)" / ? 項目内容 MetadataDisplayElement foreground="themeable(ARGB(255, ?, ?, ?), windowtext)" / ? 境界線 Sizer background="themeable(ARGB(225, ?, ?, ?), buttonface)" / ?
https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/24.html
改造コード(IPS/APSパッチ)を使う前に まずはZメニューのオプションからGameShark(IPS/APS)をONにしてください。 改造コードは全てのコードが動作するわけではありません。また、パッチファイルもBADチェックサムのエラーが起こりやすいです。出たばかりですので、今後のアップデートでの修正に期待しましょう。 パッチファイルについてはSDカードに余裕があれば、winipsなどのパッチャーソフトでパッチしたRomファイルを直接入れたほうが速いかもしれません。 IPS/APSパッチの適応 RomファイルをSelect Onlyで読み込んだあと、適応させたいipsまたはapsファイルを選択し、Apply Patchで選択後スタートボタンを押してゲームを開始します。 改造コード追加(手動) RomファイルをSelect Onlyで読み込んだあと、ZボタンのメニューからCheatsを選択するとGameSharkのコードを入力できます。適応できるコードは自動的に横のOFFがONになります。 コード入力後、スタートボタンを押してゲームを開始します。他の起動方法だと新しいRomファイルをフラッシュに上書きしてしまうので、チートがリセットされてしまいます。 また、この方法では一回しか改造コードを適用できません。他のゲームをプレイすると入力した改造コードがリセットされます。 改造コード追加(txtファイル) 以下の様な形式でtxtファイルを追加することも出来ます。 xxxxxxxx xxxx もしくは xxxxxxxx-xxxx 以上のように記述したtxtファイルをSDカードに置き、メニュー画面からtxtファイルをAで選択すると改造コード追加のメニューが開きます。 Append Cheats…入力されている改造コードにtxtファイルのコードを追記する Load Cheats…入力されている改造コードを上書きする 何れかを選択した後に、スタートボタンを押してゲームを開始してください。 AutoフォルダからRom読み込みと同時に改造コード(IPS/APSパッチ)を適用させる まずはZメニューのオプションからAuto Cheat(Auto IPS)をONにしてください。 IPS/APSパッチの場合はipsファイルもしくはapsファイルを、改造コードの場合は前述したtxtファイルを/ED64/AUTOフォルダ内に入れます。 その後、txtファイルもしくはパッチファイルを読み込ませたいRomファイルと同じファイル名にしてください。 (Romファイルの場所はどこでも構いません) 正しければ自動的に読み込み出来るようになっています。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50929.html
登録日:2022/4/22 (木曜日) 0 29 30 更新日:2024/04/05 Fri 18 07 18NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FRP GUP ためにならない!! キミだけのオリジナルマシンを作ろう ギア シャーシ タイヤ タミヤ ホイール ミニ四駆 モーター 初心者から上級者まで 工具を使う際は保護具を着用するように 改造 田宮模型 肉抜き ミニ四駆の楽しんでるレーサーにとって、改造とは楽しさを何倍にも上げ、さらにより自分のマシンの速さを上げるためのものである。 しかし、ただ公式から出ているパーツを購入してつけるだけ(俗に言うポン付け)だけでは狙った速さに到達しないことが多々ある。 そこで、この項目では公式ガイドブックでも取り上げることのある改造をいくつか紹介していこうと思う。 注意!!この項目は決して「必勝法」ではなく、紹介するのはあくまでも「アプローチの方法」であり「ごく一例」。 マニュアル通りに真似したからといって、お手軽に常勝マシンが作れるという訳ではない。 大事なのは自分のマシンにどれだけ向き合い、最適なセッティングを常に意識しているかということである。 そして改造をする前には必ずレギュレーションを読んで理解してから行おう。 強度を犠牲にしたり後戻りできない作業も多い為、闇雲に行って時間も手間もパーツも無駄になったという事態だけは避けるように。 あと、できれば保護具を着用して行うこと。最低限マスクと手袋、ゴーグルやエプロンがあればさらに望ましい。 あと念のために言っておくがプロペラとモーターを搭載してダウンフォース発生を図ったり、アクリル板で巨大ローラーを作ったり、アイス棒でシャーシを作ったり、プラズマダッシュにタイヤ直挿しといったレギュレーション違反上等の改造は項目を読んだアニヲタ諸兄の「ためにならない」ので取り扱わないものとする。そんな改造をする輩なんて世界に一人しかいないが 軽量化、肉抜き 改造対象:シャーシ、ボディ、各FRP(*1)補強プレート等 ボディやシャーシ、果ては補強プレートまで。どんなパーツも削ったり大部分をカットしたりして軽くする。 ミニ四駆のパワーは想像以上に低いため、軽くする=その分運動エネルギーに変換しやすくなるということなので昔は必須とまで言われていた。 しかし近年はそれだけでは勝てないのが多い。立体セクションが増え、軽すぎるとそこでコースアウトしたり、コース壁や路面に跳ね返されることがある。 どの重さでどの速度を出すか。適正を探っていくのが今のミニ四駆である。 実はこれ以外にも金属ローラーにボール盤で穴を開けて軽量化をする猛者もいたりする。資金や設備が整っているものは強い。 シャーシ、ボディへの適合化 改造対象:シャーシ、各FRP補強プレート、ホイール、タイヤなど 軽量化とは逆に、それらを目的とはせず、旧シャーシのを現代シャーシと同じように拡張性のあるプレートを取り付けるため、もしくはフルカウルミニ四駆などの面積の多いボディを最新パーツが取り付けやすいようするために行う。 互いに干渉している部分をヤスリやデザインナイフなどで削り、ボディキャッチで無理なく装着できるように加工する。 無理やりにでも付けることはできなくはないが、その場合は大抵シャーシがねじれたままになる等、確実に走行に支障が出る。 それを避けるためにもやっていたほうがいいだろう。 削った部分がかっこ悪いと思ったならば塗装やステッカーなどで装飾してもいい。 タイヤ、ホイール加工 改造対象:タイヤ、ホイール ミニ四駆で唯一常に接地する箇所であるタイヤも、目的によって実に様々である。 幅を狭めて設置面積を減らして旋回性能を上げたり(*2)、大径タイヤをパーツクリーナーに漬けて内部の油脂を抜き、縮めて中径ないし小径タイヤとして使ったり。 ホイールとタイヤが走行中に外れないように両面テープや接着剤で固定するのもスピードロスやパワーロスを軽減させる効果が期待できる。 後は表面を削ってタイヤの径をそろえて走行中のガタを抑えるなどもある。(*3) またホイールもシャフト穴を貫通させて走行中に外れにくくするなど、手を加えていることが多い。シャフトの先端もヤスリで削ってからペンで塗ってホイールに食いつかせるようにするなどもある。 軸受けとして使うベアリングとの接地部分も削ったり、小ワッシャーを挟むなどして徹底的に抵抗を減らし、スピードアップを図る。 ブレークイン 改造対象:モーター、シャーシ、ギア モーターはもちろんシャーシやギアはそのままだと微妙にガタがあったり性能差があったりする。それを無くすためにブレークイン、いわゆる慣らしをする。 手っ取り早いのはキットを買って全部組み立てた状態から電池を入れて空運転をさせるのが一番。全てのパーツを満遍なく慣らすことができる。特にモーターやギアは駆動面で直結するパーツなのでほぼ必須といえるだろう。 しかし、このブレークインはやりようによってはいろいろある。 たとえば、タミヤから販売されている電池ボックスを繋ぐなどして高出力の電圧でブレークインをすることで高回転で回るようになり、より最高速を伸ばすことができたり、低電圧でゆっくり慣らすことでモーターのピークを探りやすくなり、ポテンシャルを最大限に発揮できるなど。 ちなみにこれも専用の電圧が調整できる慣らしツールがあったりする。すさまじい需要である。 ベアリングの脱脂、研磨剤慣らし 改造対象:各種ベアリング、ベアリング搭載のローラー 高価なベアリングには性能維持のために内部にグリスがたっぷりと塗られており、パワーの小さいミニ四駆にとっては大きな抵抗になってしまう。 そこで、オイルを利用してそのグリスを溶かしてしまおうというのがこの改造である。 塗料瓶やジャムの瓶、何でもいいので液漏れの心配がないガラス製の容器にライターオイルを満たし、その中にベアリングを入れ、よく混ぜる。目安としては新品で10~20分くらい。 オイルから取り出した後はよくふき取るように。 するとベアリングが見違えるほど回転するようになる。これでベアリング本来の性能を発揮してくれるだろう。 ベアリングを圧入したローラーからも外して脱脂をしておくとよりよい。 ただし、グリスがなくなったことで今度はさびやすくなる点には注意。こまめにベアリング用のオイルなどを一滴垂らして良く馴染ませるだけでいいので、しっかりメンテナンスしてあげよう。(*4) また、模型用のコンパウンドなどの研磨剤を内部に注入し、回転させて内部を強制的に慣らす方法も取られる。やりすぎには注意が必要だが、こちらはより効果が現れやすい。 もちろん行った後はしっかりと洗浄とオイル注入をすること。 ギアの抵抗抜き、位置出し 改造対象:シャーシ、ギア、各種シャフト、ワンウェイホイールのギア 先ほどのブレークインでも話したとおり、駆動系のロスはスピードアップを目指すうえでなるべく避けたいものである。 そのためにギアも噛み合わせを調整すべくブレークインの段階でギアを削ったり、ゆがんでいるギアを交換したりする。 それ以上となると、モーターの回転を伝えるためのギアであるカウンターギアの改造になる。 カウンターギアのギアシャフトを抵抗の少ないフッ素コートタイプにするのはもちろん、片軸ギア用のカウンターギアのシャフトとギアの接地部分をばっさりカットし、穴をヤスリで削ってそもそもの抵抗を排除してしまうことがある。(*5) さらに内部にベアリングを搭載して回転ロスを抑え、よりパワーを伝えやすくすることで、駆動ロスを抑える役割がある(*6)。 また、モーター側のドライブシャフトにもギアが一番効率よく回転する位置に持っていくために、ワッシャーやスペーサー、さらにはベアリングを使用してギアの位置出しをする。 その場合はシャーシを少し加工する場合があるが、正直シャーシ側のギアの位置出しは上級者でもかなり難しい部類に入る。 かなりデリケートな部分なうえ、今のミニ四駆だと立体セクションで十中八九飛ぶことがあるため、駆動系のダメージは想像以上に高い。頻繁にチェックしなければならず、そのためにまたマシンをばらばらにする必要があるため、下手に初心者は手を出してはいけない。 ...と、ここまで書いてきたが、これはまだ序の口である。 真の改造はこれらを自在にこなせる上で、公式の定めるレギュレーションに違反しない範囲で自分でパーツを作ることにある。 自作パーツの製作 改造対象:各種FRP補強プレート等 上記の改造は、いわゆる速さに関係するものばかりであり、公式の大会などで一番効果を発揮するのは、その速さをいかに維持しつつ、公式が用意した難関セクションをクリアして一位を取るかである。 速いだけならぶっちゃけモーターを交換するだけでもいい。ギアなどはそのモーターでより性能を発揮しやすくするためである。 しかし、ただ単純に速くしただけでは勝つことができないのが現代のミニ四駆。公式の3レーンや5レーンコースの通常レーンチェンジでも速過ぎると簡単にオーバースピードでコースアウトする。 さらに、テーブルトップ(以下TT)、ドラゴンバック(以下DB)、バンクといった公式でも販売されているコースセクションはもちろん、その年のジャパンカップならではの特別セクションがあり、その対策に毎度ミニ四レーサーは悩まされる。 特に有名な改造をあげるとともに、何を目的としてこの改造を作ったかをあげていく。 提灯ダンパー、ボディ提灯、ヒクオ 改造対象:FRP、ボディ、マスダンパーなど 提灯というのはマスダンパー(*7)を通常のようにビスに通して底面を叩くように取り付けるのではなく、吊り下げるように取り付けたものであり、リア、もしくはフロントバンパーのビス穴からFRPを伸ばし、ボディを叩くようにしてジャンプ後の着地での衝撃を抑えるギミック。ここからさらに進化を遂げたのがボディ提灯とヒクオである。 提灯ギミックをボディにビスや接着剤などで固定し、ボディ自体も切ったり加工してマスダンパーにしたのが一般的なボディ提灯。通常の提灯よりも制震効果を大幅に上げたもの。 ヒクオというのはレーサーの間でより派生したものであり、提灯やボディ提灯よりもさらに低重心になるよう改造したものである。 大きな違いはないが、基本フロントタイヤの後ろにマスダンパーが来るように配置(*8)し、立体セクションでの対策として流行(*9)。自作パーツの中でも難易度が低いこともあり、現在でも取り入れているレーサーは多数存在する。 特にグレードアップパーツ(以下GUP)のブレーキだけでは対応しきれないような短いTTやDBでは効果が大きく、それに伴い現在では公式大会に参加するマシンにとっては必須級の改造とまで言われている。 もちろん提灯がなくても戦えないことはないが。 これらのギミックは後にサイドマスダンパーをGUPとして販売されるなどの影響を与え、その改造の重要さが高いことを証明した。 スライドダンパー、ピボットダンパー 改造対象:FRPなど デジタルカーブ(*10)、ロッキングストレート(*11)といったマシンの耐久性を著しく奪うセクションに対抗すべく開発されたギミック。 実は公式からすでに販売されている「スライドダンパー」「アルミ可変ダウンスラストローラー」を参考に作られたものである。 スライドダンパーはスプリングによって稼動し横方向の衝撃を逃すのに大きく貢献し、ピボットダンパーは一本の軸を起点として稼動、衝撃を後方に受け流すことで上述したセクションをすばやくクリアするのが目的である。 もちろん公式のもので十分対策としてはいいのだが、だいぶ昔のパーツのためそこまで想定されておらず、プラ製のためパーツの強度があまり高くなく、長時間走らせているといつの間にか歪んでいたりする。 さらにダウンスラストローラーもいかんせんダウンスラストがきつすぎて大きく減速してしまう(*12)ため、FRPなどで自分で作ってしまおうとしたのがこの自作パーツになる。 当然FRP製のためプラ製のシャーシバンパーよりも強度は高くなり、さらに角度も自由に作れるため、コースにあわせたものが用意できる。 ピボットダンパーは縦にスプリングを内蔵したスプリング型と、AOパーツのローラー用ゴムリングを利用したゴムリング型の2種類が存在するが、耐久性はあるが加工の難しく、メンテナンスが大変なスプリング型よりも、加工難易度が低くメンテナンスも容易なため、初心者などではゴムリング型が主流となっている。 スライドダンパーに関しては後に公式から金属製のより強度の高いものがGUPとして販売され、精度の高さから使う人もいるが、ピボットダンパーはいまだに自作するしかない。 高難易度改造の練習としてやってみるのはどうだろうか? AT(オートトラック)ダンパー 改造対象:シャーシ、FRPなど ミニ四レーサーの技術や知識の豊潤に伴い、公式が考案したより複雑化したセクションに対抗すべく、通常時は働かないが、コースアウトするような強い衝撃を受け流して走行を安定させることを狙ったのがこのATダンパーである。 先ほどのデジタルカーブやロッキングストレートに加え、ジャンプ、バンク、スロープといった複合セクションに全て対応するのは例えパーツ無制限だとしてもマシン重量がかさばる上に、全てのパーツがうまく機能するとは限らない。ならばいっそ一個のパーツにまとめて請け負ってしまおうというのが狙いである。 1~2本のビスを軸に、取り付けたFRPが縦、斜めに稼動するなど、あらゆるギミックに対して一定の効果を発揮し、完走率を高めてくれる。上級者だと上記のスライドダンパーやピボットダンパーも併用してくる。 加工難易度はやや低めだが、それでも一部専用工具(*13)が必要になってくるなど、初心者には難しいかもしれない。それでもその難易度に見合う効果はあるので、もし興味が出たなら一度チャレンジしてみてはどうだろうか。 フレキシブルマシン 改造対象:シャーシ、ギア、ボディなど アニメ爆走兄弟レッツ&ゴー!!に登場した劇中のビートマグナムやバックブレーダーなどは、サスペンションシステム(*14)を搭載しており、着地時の衝撃を和らげたり、走行を安定させる構造となっていた。さすがにマグナムダイナマイトみたいなとんでもないことはできないが。 それを現実のミニ四駆に何とか採用できないかと考案されたのがフレキシブルマシン、通称フレキである。 シャーシを分割して稼動できるようにし、内部にスライドダンパー用のスプリングを仕込み、その力によって衝撃を吸収、着地時の挙動を安定させるのが狙い。 二分割までならMAシャーシのスターターパックで全てパーツが揃った状態から作成可能なので、自信がないならこちらから試してみるのもあり。 本格的な改造でやりやすいのが三分割構造のMSシャーシで、比較的加工工程も少なく初心者でも作れる。工具をそろえればちょっとの立体コースならマスダンパー要らずの衝撃吸収マシンが作れる。 精度を出すとなると熟練した技術が求められるが、それを差し引いてもやるメリットは大きい。 反面、駆動関係の負担は大きく、しっかりとメンテナンスしなければ突然ギア(*15)が壊れてストップするなんてことがあるので、走り終わったらギア周りは必ずチェックするように。もしモーターが回ったままだったら即停止させるように。止めなければモーターが過熱し、シャーシが溶けてマシンがお釈迦になってしまう。 後は稼動させすぎも地味に危険。稼動域が広すぎるとコーナーでギアのトルクが抜け、思った以上に減速してしまうことも。スペーサーをかますなどしてサスペンションの稼動域を調整し、どのぐらいが最適かを見極めよう。 リアモーターシャーシのFM化 改造対象:シャーシ FM-Aシャーシの登場により、FMシャーシ愛好家や昨今の立体コースでの重心の位置の観点からこのシャーシを軸にマシンを組み立てるレーサーも多くなった。 しかし、世の中にはそれ以前からあるFMシャーシやスーパーFMシャーシを使用する古のFM愛好家がいる。ただ、 ホイールベースも短く、駆動効率もなかなかだがバンパー強度が貧弱な上にギアが最高で4:1までしか対応せず、そもそも古すぎて対応パーツが少ないFMシャーシ。 そこまで古くないため対応パーツが多くまだ手の施しようがあるが、駆動効率が最悪な上にプロペラシャフトが2mmとロスが大きく、ホイールベースが全シャーシ中最長の84mmとテクニカルセクションの多い昨今のサーキットとは相性が悪すぎるスーパーFMシャーシ と、今を戦うには少々…いや、かなりハンデが多かった。 そんなFM愛好家がFM-Aシャーシが出るまで主流となって行った改造が最新シャーシをいじってFMシャーシ化することだ。 当時猛威を振るっていた軽くて拡張性も高いVSシャーシ、強度もありバランスのいいARシャーシ、そして比較的駆動系統やホイールベースが近いスーパーXシャーシ、その改良型のスーパーXXシャーシを基にして、 電池ボックスの出っ張りを切り取って電流を逆向きに流してタイヤを逆回転させる。 バンパーセッティングも反転し、人によってはスイッチなども改良する。 スーパーXやスーパーXXに至っては前後のバンパーをカッターのこで切り落として反転して接着する完全逆転型も存在した。(*16) といったことをしていた。 もちろん最新シャーシのVZシャーシでもFM化するものは存在し、完成度が高いとFM-Aをぶっちぎることもありえる。 というよりはFM化をずっとしてきたレーサーにとってはある意味FM-Aシャーシよりも信頼性が高いのかもしれない。 デメリットとしては加工工程が少々多いことと精度が高いことが求められる。 特にスーパーXやスーパーXXではそれが顕著に現れるので(*17)、これをするくらいならホイールベースも駆動系も同一なFM-Aを使うことをお勧めする。 お勧めはAR。フロント、リアバンパーともに一体成型のため強度もあり、ホイールベースや駆動系の違いからFM化の効果が高い。 あと、当たり前だがそのままリアバンパーをフロントとして扱おうとすると、スラスト角が±0のためコーナーで暴走してしまうのでダウンスラストを付けることをお忘れなく。(*18) 逆に言えば、自由に角度を付けられるのでお好みの角度で試してみよう。 ペラタイヤ 改造対象:タイヤ え?上でもうタイヤを取り上げてるのにまたタイヤ?と思ったそこの君。 甘い。上級者はもっと上の改造を行っているのだ。 それがこのペラタイヤ。削るとかそんなものじゃない。完全にタイヤをぺらっぺらの状態になるまで加工する。 やり方は簡単。ワークマシン(*19)にタイヤをセットし、やすりで回転させながら表面を削ったり、デザインナイフで切り込みを入れてタイヤの表面を削ぎ落とす。 当然回転させながらの作業になるため、タイヤカスやたまに工具が弾かれて怪我をする、といった危険を伴うので、この改造ではゴーグル、手袋やエプロンといった保護具の着用を強く推奨する。 この改造のメリットとしては タイヤ径が小さくなることで加速力が上がり、コーナーでの立ち上がりに有利に働く 上記のタイヤ、ホイール加工で触れた通り、コースにしっかりタイヤが接地してくれるようになる タイヤのゴム自体の体積が小さくなるのでジャンプ後の着地で跳ねにくくなる。特にスーパーハードタイヤでこれができると本当に跳ねない。 全体的に車高を下げられるので、図らずとも低重心化できる と、非常に大きい。特に昨今のジャパンカップではテクニカル、かつジャンプセクションの多い傾向が強いため、この改造を行っていると非常に頼もしい。 もちろんデメリットも存在し、 ノギスなどの測量を行ってないと、タイヤ径がバラバラという事態が発生しやすく、その場合はまるで意味がなくなる タイヤ自体を削る関係上、ストレートが多いセクションでは最高速が伸びず速度負けの可能性が高くなる 慣れないうちは失敗しやすく、削りカスなどの後掃除が大変 タイヤのゴムの体積が減る分、衝撃がダイレクトに駆動系に直撃する。ギアもそうだが、一番割りを食うのがドライブシャフト。ペラタイヤの場合は中空シャフトはあまり推奨せず、ノーマルを使った方が無難 削る時間を継続的に長くしすぎるとタイヤが熱を帯びて溶けだし、加工が上手くいかなくなる。また、モーターやバッテリーも熱を帯びるので、こまめに休ませる、もしくは予備を用意して交換するなどして対処しよう。(*20)また、ヤスリ等も目詰まりを起こしやすくなるため、可能なら適宜水を差すと作業がやりやすい。 もあるため、コースレイアウトやマシンの方向性をしっかりと決めてから行おう。これとギア比をしっかり理解できれば君も晴れて中級者の仲間入りだ。 用意できる数が多いに越したことはないが ほかにも色々あるが、全て紹介するとなると情報がパンクしかねない。 興味が出たのならネットや公式ガイドブックを呼んでみることをお勧めする。 特に公式ガイドブックに書いてあることは外れないため、ミニ四駆初心者には特にお勧めする。 追記、修正は自力でフレキ・ATダンパー、ボディ提灯を搭載したマシンをくみ上げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1時ブームの頃はギアの改造禁止だったんだけど、今はベアリング仕込むとかやっていいんだ… -- 名無しさん (2022-04-21 00 56 36) 全部じゃなくていいからどこまで改造していいのかみたいなの欲しいな。 -- 名無しさん (2022-04-21 01 41 33) 肉抜きってよっぽど上手くやらないと意味がないって研究か出てたよな -- 名無しさん (2022-04-21 09 12 41) 八木に電流が走りそうな項目やな -- 名無しさん (2022-04-21 09 24 37) へぇい 皆さんはこちらのサイト「アニヲタwiki」をご存知でしょうか -- 名無しさん (2022-04-21 09 37 35) ↑5そもそも2次ブームのころに発売された新型ギアのセットにはベアリングも付属されてるからね -- 名無しさん (2022-04-21 09 43 14) 電池そのもののブレークインなんてのもね。いかんせん放電機能も兼ねた(できれば放電→充電をやってくれる)充電器が必須ではあるが。これもなかなか高額 -- 名無しさん (2022-04-21 12 06 14) 例の改造おじさんはホバーミニ四駆(?)とかみたいに時々まともなのも作るから侮れない -- 名無しさん (2022-04-21 20 36 14) 空気抵抗あり! -- 名無しさん (2022-04-21 20 56 55) そろそろ塩はタミヤの店に並んだのかな?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2022-04-21 21 25 10) ??「すまんかった」 -- 名無しさん (2022-04-22 00 49 57) タミヤ製品ならOKのレギュレーションだからケースを切ってパーツに使ってるの面白いんだよね -- 名無しさん (2022-04-22 21 09 00) ↑あと本来ならゴールしたあとのマシンを取りやすくするためのキャッチャーなんかもね -- 名無しさん (2022-04-23 12 45 13) ↑7とはいえあの付属の丸穴ボールベアリングだとガッタガタだから、今だと620かフッ素コート、HG丸穴推奨。フローティングやるならこれくらいないと意味ない -- 名無しさん (2022-04-23 13 28 10) 某マン氏も似たような魔改造してるので1人ではないですね -- 名無しさん (2022-04-23 16 13 03) ケースを切って? ケースが田宮製品ならプラ板取るのにニッパーとかで切った貼ったしてもOKってことかい -- 名無しさん (2022-04-23 16 39 20) 冒頭のレギュ違反改造って、ほぼ確実に謝罪するやつじゃねぇか -- 名無しさん (2022-04-23 16 44 42) ↑2ケースもキャッチャーも車検時に「これ素材は?」って聞かれることあるから「元々はあれです」ってしっかりミニ四駆のラインナップに有るものを答えればいい。まぁ、大抵キャッチャーダンパーかアンダーガードとして使われる位だからそこまでヤバい改造は今のところない。 -- 名無しさん (2022-04-23 22 22 17) ↑ 先週行ったJC東京大会で車検行ったときは東北ダンパーやボディ提灯が上がりすぎないようにストッパーでポリカの端材使ってたけど特に言われることはなかったなあ -- 名無しさん (2022-04-23 23 38 38) アルミやアクリル製で物が硬いので下手に切ると危険だからか、セッティングボードの切り出しはアウトに -- 名無しさん (2023-12-22 18 38 24) 名前 コメント
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改クエの保存の仕方が分かりません 教えて下さい -- (ムーチョ) 2008-02-08 18 22 16 改造研究所の改クエのやり方を見てください -- (X) 2008-02-08 20 55 15 MHP2_QuestEditorが起動しません どうしたら起動しますか? -- (わからない) 2008-02-16 21 05 26 らぼこが使えねぇぇぇ!! -- (ポイズン) 2008-02-16 21 11 50 MHP2_EDITがリンク切れになってますよ -- (名無しさん) 2008-02-17 11 47 03 cfw入ってないとだめ? -- (RUUSII@LUSY会長) 2008-02-25 16 35 34 暗号化と復号化は無理だけど あとは大丈夫ですよ -- (X) 2008-02-26 13 07 40 MHP2_QuestEditorの起動は、 VisualBasic 5.0 と 6.0を ダウンロードすれば起動できると思います。 (作者様がReadMeに詳しく書いて下さっています。 -- (D) 2008-02-26 15 29 24 SEXしてぇぇぇ!! -- (性欲に溺れた弱者) 2008-02-27 16 02 37 「mswinsck.ocx」ってなんですか?このエラーでMHP2_QuestEditorが起動できなんですが…。 -- (狛) 2008-03-01 19 37 17 初めまして、改造君です。 イキナリですが、改造クエストを作るところ(名前とかかえるところ)まではいくのですが、 そこから何も出来ません。 どうすればよいのか教えてください お願いします。 -- (改造君) 2008-03-02 01 23 57 狛さん VB5とVB6をダウンロードして解決。 改造君さん どういうことがわからなくて その先に進めないのでしょうか? -- (X(管理人)) 2008-03-02 12 09 10 何度もすいません… (_ _) VB6をなぜか解凍出来ないんですが何が原因なんでしょうか? -- (狛) 2008-03-02 13 33 19 クエストをどのようにしてMsにいれたらいいのかわかりません。 -- (けー) 2008-03-03 21 11 16 少し話がそれそうなので質問掲示板にお願いします。 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/40310/1204433122/ -- (X(管理人)) 2008-03-04 23 16 50 すいません、出来ました。 ありがとうございましたm(_ _)m -- (狛) 2008-03-05 14 46 07 データの入れ方がわからないのですが教えたください -- (J) 2008-03-06 02 34 51 改造クエストのやりかたをおしえてください -- (西谷慶士) 2008-03-08 13 37 52 らぼこ無しで改クエ作れますか?早く作りたいです。 -- (リオ) 2008-03-14 16 06 16 改造クエストのやり方分かりません -- (ルーツ) 2008-03-16 21 35 14 クエストエディター起動できません。ランタイム?見たいなのが出ます。 -- (リオ) 2008-03-21 17 32 57 あの絶対にクエストエディターはやらないとだめなんですか? 日本語ツールがあったらもらえませんか? -- (名無しさん) 2008-03-22 23 11 14 もうちょっと簡単に改造クエストの 作り方を教えてください -- (あ) 2008-03-27 20 09 38 MHP2G_QUEST MHP2G_EDIT を作っていただけないでしょうか? -- (キン肉マン) 2008-03-29 20 00 50 簡単に説明してほしいです -- (い) 2008-03-29 21 16 51 MHP2G_EDIT 開発スレたてればいいのでは? -- (geru) 2008-03-31 21 16 17 すみません。できれば、どんなPSPでも起動できるらぼこをください。お願いします。このコメントを見ている皆さん。持ってるならください。おねがいします。 メールください!→ sai@y3.dion.ne.jp -- (ハンター) 2008-04-16 22 14 53 まったく、わからない -- (佐々木大貴) 2008-04-29 18 31 47 -- (名無しさん) 2008-04-29 18 35 22 K -- (U) 2008-08-27 09 37 26 VisualBasic 5.0 と 6.0はどこでダウンロードできますか? -- (ToT) 2008-12-27 20 31 58 管理人さん、VisualBasic 5.0 と 6.0はどこでダウンロードできますか? -- (ToT) 2008-12-27 20 32 56 MHP2_QuestEditorてなんですか?PC使うの初心者なので分からないです!教えてください! -- (リオレウス) 2009-06-20 21 59 30 PSP改造しなくてもいいんですか? -- (太郎) 2010-03-13 13 29 38
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各種データ限定解除 +... 補足 バイナリ書き換えでない。革新起動ごとにメモリエディタでメモリを書き換える必要あり 453 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 14 42 00 ID BnY5xlTw ver1.02 起動後メモリエディタで 武将能力限界解除 0049B0F9-7E → EB 0049B149-7E → EB 0049B199-7E → EB 0049B1E9-7E → EB 熟練度限界 004CF1EA-E8 03 00 00 → 任意 拠点の最大傷兵 00558270-20 A1 07 00 → 任意 能力の成長限界解除 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90 426287-7B → EB 成長値 501DE9-8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 → 8B C7 B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00(??は任意、多分問題ないはず) 譜代家臣 →最大上昇値 0049F39C-0A → 任意(多分に7Fまで、未実験) →年辺りの上昇値 0049F39D-D1 F8 → 年/+1-90 90 年/2倍-D1 E0 (拡張もできなくはないがとりあえず見送り、 一応次の49F39F-40が基礎上昇を管理しているが拡張性はないので、 増減させるならいっそ潰して49F39D→C1F802で1/4倍、 C1E002で4倍と基礎上昇は無くなるが年辺りの上昇が変化する、 後は49F39Fの値を+1ごとに倍々) 傷兵率 004E3FE0-D1 F8 → EB C6 004E3FA8-CC CC CC CC → C1 F8 ?? EB 35(??は1~1Fの任意、1で標準の1/2、2で1/4、3で1/8と1増やすと分母は倍々) 汎用なら 004E3FDD-8B 51 44 D1 F8 → E9 CE EF 65 00 以下の00の領域に B42FB0-51 B9 ?? ?? ?? ?? F7 F9 59 8B 51 44 E9 21 10 91 FF (??は任意、ダメージを除算しているだけなので0以外、端数は切り捨て) 起動毎に書き換える必要があります、 解析は多少できるがアンパックするほどの技量はないので、 デバッガ対策がうざい。アンパックできる強者に期待。 まぁ、一度コード化してしまえばそこまで手間ではないですが。 書き換えは、なるべくタイトル画面で行なって下さい。 不具合に関しては保証できないです。 アドレスは環境によって変化があるかもしれませんが、 並び自体はどこかで同じになっているはずです。 アドレスと値がそもそも書き間違えてたらごめんなさいてな感じですが。 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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ポケモン改造ツール紹介 便利サイト紹介 ~サイト紹介~・poketool 初心者にもお勧めな代表的サイト。改造ポケモン研究所-そして、伝説へ- ホームページのように見えて実はfc2ブログ。主にスクリプトなどが出回っている。pokemoninfo かなり便利なサイト。本サイトはサーバーが落ちまくるのでミラーのアドレスを公開。 ~ツール紹介~・Advance Map(日本語化パッチ) マップや、スクリプトを組んだオフセットを指定などできる。・pokemon_Synthesis 通称ポケシンセ。他にも色々なツールが入っててハイテク。PokeDataChanger 初級者向けの優しいツール。色々細かい設定ができる。・いべんとめ~か~ 個人で作成された改造ツール。移動スクリプトを組める。・Overworld Editor RE(日本語化パッチ) 主人公や他の人物のグラフィックを変更できるツール。色を選んでポチポチ押していくので楽。・Advance Palette Editor 通称APE。パレットを変更できる。主にタイトル画面のパレット変更に使う。・Stirling 一種のバイナリエディタ。高機能で、ポケモンROM改造に向いている。・せりふめ~か~ 個人で作成された改造ツール。文章化ができるのでバイナリエディタ文字入力支援ツールα、バイナリエディタ文字入力支援ツールも使える。・unLZ.GBA (日本語化パッチ) 吸い出したROMでしか使えない。しかし画像のインポート等ができる。・icon Editor(日本語化パッチ) 手持ちポケモンのグラフィックが編集できる。ルビー、サファイアでは使えない。エメラルドは謎。・アイテムスクリプト作成ツール 初心者向け。バイナリでスクリプトを組める人には必要はない。・ポケモン戦闘スクリプト作成ツール こちらも初心者向けでスクリプトを組める人は必要ない。・ScriptCompiler 個人で製作されたツール。しかし中級者、初心者にはまったく意味がわからない。 他にも色々なツールがありますがそこは紹介していないのでググってください。 ヨロシク
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/216.html
SATパネル+287で「チャンピオン」確認 -- (名無し) 2010-03-19 10 43 28
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/270.html
HITパネル+78で称号「当たり屋ヒーロー」確認 -- (名無しさん) 2010-03-22 15 10 37
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/656.html
消し方がわからん; すまんが消してもらえないだろうか…… -- (名無しさん) 2011-09-18 12 15 06
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/220.html
改造カード 同じ効果のカード一覧表タイトルバックのえがかわる ライフエネルギーのデザインがかわる Eクリスタルのデザインがかわる Zパネルのデザインがかわる シークレットディスクのデザインがかわる エレベーターのデザインがかわる バスターショットのたまのデザインがかわる メッセージウィンドウのデザインがかわる シエルのへやのコンピューターがかわる レジスタンスベースの天候変更 攻撃力強化カード表 ZZカード(ダヒコレ) カモメバグ 改造カード 先人たちに感謝。 情報が足りない部分の追記をしました。 埋まってない部分誰か手伝ってくれると嬉しい ※番号はゼロ3(GBA版)の改造カードの番号 ゼロコレ・ダブコレでは、コレクション画面にて 001 002 003 004 005 006 … というように対応している 番号 入手条件 効果(ゲーム中表記まま) 補足 DSゼロコレ ダヒコレ 001 ゼロ1 ZZカードNo.5 タイトルバックのえがかわる OPでスライド表示される横向きのゼロに 002 ゼロ4 ZZカードNo.9 レジスタンスベースにはちうえがおかれる あちこちに鉢植えが出現 003 ゼロ1 エレベーターのデザインがかわる エレベーターが木製になる 004 ゼロ1 ゼットセイバーがパワーアップ ゼットセイバーの攻撃力+1 005 ゼロ4 ナースけいエルフのデザインがかわる 三のような感じになる 006 ゼロ4 レジスタンスベースの2かいになかまがふえる ホールに仲間出現。52EC入手 007 ゼロ2 バスターショットのたまのデザインがかわる 豆が黒くなる 008 ゼロ1 Zパネルのデザインがかわる 色が青に(形は変わらず) 009 ゼロ4 アルエットのふくのデザインがかわる 服が緑色のもの(レジスタンスの制服)に 010 ゼロ1 メッセージウィンドウのデザインがかわる 灰色のパイプのようなデザインになる 011 ゼロ3 メッセージウィンドウのデザインがかわる 青緑で四隅に丸が付いたデザインになる 012 ゼロ4 ライフエネルギーのデザインがかわる ライフエネルギーのデザインが ⊂●⊃ に 013 ゼロ1 メッセージウィンドウのデザインがかわる 白フチのビックリカコミのようなデザインに 014 ゼロ1 レジスタンスベースの2かいになかまがふえる 02Aに仲間出現。1作目で牢獄から助けた女性。200EC入手 015 ゼロ1 リコイルロッドがパワーアップ リコイルロッドの攻撃力+1 016 ゼロ1 かいぞうしたものをすべてリセットする 017 ゼロ1 レジスタンスベースのなかにねこがまよいこむ あちこちに猫が出現 018 ゼロ1 レジスタンスベースにゆきがふる エンディングには反映されない。064の夜と2択 019 ゼロ1 Eクリスタルのデザインがかわる Eクリスタルのデザインが●に横線が数本入ったデザインに 020 ゼロ1 シールドブーメランがパワーアップ シールドブーメランの攻撃力+1 021 ゼロ1 シエルのへやのコンピューターがかわる 灰色のアーケードゲーム筐体に 022 ゼロ3 レジスタンスベースになぞのエルフがあらわれる 屋上に出現。ニンニン 023 ゼロ1 バスターショットがパワーアップ バスターショットの攻撃力+1 024 ゼロ1 レジスタンスベースにかいががかけられる 複数箇所に絵画が出現。シエルとロックマン.EXEの2種類 025 ゼロ4 レジスタンスベースのどこかにとびらがしゅつげんする 3階左側、部屋の中にゼットパネル 026 ゼロ1 バスターショットがパワーアップ バスターショットの攻撃力+2 027 ゼロ2 かいぞうしたものをすべてリセットする 028 ゼロ4 シエルのへやのコンピューターがかわる 自動販売機に 029 ゼロ2 レジスタンスベースのおくじょうにはながさく エンディングにも反映される 030 ゼロ2 メッセージウィンドウのデザインがかわる 鋼色のネジみたいになって四隅に赤丸が付いたデザインに 031 ゼロ4 シークレットディスクのデザインがかわる 濃い青色(微妙にデザイン変化)に 032 ゼロ1 シールドブーメランがパワーアップ シールドブーメランの攻撃力+2 033 ゼロ3 レジスタンスベースの2かいになかまがふえる 2階右側ROOMの扉の先に仲間出現。1作目で牢獄から助けた男性。100EC入手 034 ゼロ2 リコイルロッドがパワーアップ リコイルロッドの攻撃力+2 035 ゼロ2 タイトルバックのえがかわる 1作目のゼロ復活の立ち絵(モノトーン)に 036 ゼロ2 みぎのかんしとうのレジスタンスのかいわがかわる 037 ゼロ3 レジスタンスベースの2かいになかまがふえる 02Bに仲間出現。32EC入手 038 ゼロ2 レジスタンスベースの2かいになかまがふえる 02Cに仲間出現。地下鉄の警備をしていた。52EC入手。 039 ゼロ2 レジスタンスベースの2かいになかまがふえる 2階の通路に仲間出現。52EC入手 040 ゼロ3 ゼットセイバーがパワーアップ ゼットセイバーの攻撃力+2 041 ゼロ4 ゼロのぼうぎょりょくが2ばいになる 042 ゼロ4 レジスタンスベースの1かいになかまがふえる 1F-Aに仲間出現。80EC入手 043 ゼロ4 アニマルけいエルフのデザインがかわる ざらざらした感じのデザインに 044 ゼロ1 アンドリューのすがたがわかがえる 若くなって台詞も変更される 045 ゼロ2 レジスタンスベースのそらにカモメがまう 4階の左側にカモメが出現 046 ゼロ2 レジスタンスベースにねこがまよいこむ あちこちに猫が出現 047 ゼロ3 エレベーターのデザインが変わる X1でゼロが閉じ込められたカプセルになる 048 ゼロ2 レジスタンスベースのかべにらくがきされる 複数箇所にヘタレゼロとシエルの落書きが出現 049 ゼロ1 バスターショットのたまのデザインがかわる 豆がドリルになる 050 ゼロ2 メッセージウィンドウのデザインがかわる 花とツタを組み合わせたデザインに 051 ゼロ2 シエルのへやのコンピューターがかわる 縦に細長いものに 052 ゼロ4 Eクリスタルのデザインがかわる Eクリスタルのデザインが緑色のクリスタルに短い脚がついたようなデザインに 053 ゼロ2 メッセージウィンドウのデザインがかわる PCのウィンドウのようなデザインに 054 ゼロ2 レジスタンスベースになぞのエルフがあらわれる 司令室左側出入口の扉の近くに出現。モットチカラヲー 055 ゼロ2 かいぞうしたものをすべてリセットする 056 ゼロ4 シールドブーメランがパワーアップ シールドブーメランの攻撃力+3 057 ゼロ3 ひだりのかんしとうのレジスタンスのかいわがかわる 058 ゼロ4 かいぞうしたものをすべてリセットする 059 ゼロ3 Zパネルのデザインがかわる ○の中に緑色のZがあるようなデザインに 060 ゼロ2 ビータック・ビーナイプのこうげきりょくがアップ ビータックとビーナイプの攻撃力+3 061 ゼロ3 アーチム・アーチルのこうげきりょくがアップ アーチムとアーチルの攻撃力+3 062 ゼロ4 ハッカーけいのエルフのデザインがかわる もにょもにょした感じのデザインに 063 ゼロ3 バスターショットがパワーアップ バスターの攻撃力+3 064 ゼロ3 レジスタンスベースがよるになる エンディングには反映されない。018の雪と2択 065 ゼロ3 シエルのへやのコンピューターがかわる ワイドテレビのようなデザインに 066 ゼロ4 シークレットディスクのデザインがかわる 赤(微妙にデザイン変化)に 067 ゼロ3 メッセージウィンドウのデザインがかわる 曲がったパイプのようなデザインに 068 ゼロ3 レジスタンスベースにはちうえがおかれる あちこちに白い花の鉢植えが出現 069 ゼロ3 メッセージウィンドウのデザインが変わる 漫画でキャラが驚いた時のふきだしのようなデザインに 070 ゼロ3 レジスタンスベースのみなとでさかながはねる 1Fの右側にトビウオが出現。バスター等で撃ち落とし続けるとEクリスタル(大)入手 071 ゼロ3 リコイルロッドがパワーアップ リコイルロッドの攻撃力+3 072 ゼロ2 レジスタンスベースの3がいになかまがふえる 03Aに仲間出現。32EC入手 073 ゼロ4 レジスタンスベースの3がいになかまがふえる 03Bに仲間出現。52EC入手 074 ゼロ3 レジスタンスベースの3がいになかまがふえる 03Cに仲間出現。40EC入手 075 ゼロ3 レジスタンスベースの3がいになかまがふえる 3階の通路に仲間出現。32EC入手。 076 ゼロ2 レジスタンスベースの3がいになかまがふえる 3階右側ROOMの扉の先に仲間出現。52EC入手 077 ゼロ4 ライフエネルギーのデザインがかわる ライフエネルギーが [●] のようなデザインに 078 ゼロ3 タイトルバックの絵が変わる シールドブーメランを投げているゼロの絵になる 079 ゼロ4 ゼットセイバーがパワーアップ ゼットセイバーの攻撃力+3 080 ゼロ4 タイトルバックのえがかわる シエルになる 同じ効果のカード一覧表 同じ効果のカードは後にONにしたカードが有効になる。 タイトルバックのえがかわる 001 ゼロ1 OPでスライド表示される横向きのゼロに 035 ゼロ2 1作目のゼロ復活の立ち絵(モノトーン)に 078 ゼロ3 シールドブーメランを投げているゼロの絵になる 080 ゼロ4 シエルになる ライフエネルギーのデザインがかわる 012 ゼロ4 ⊂●⊃ のようなデザインに 077 ゼロ4 [●] のようなデザインに Eクリスタルのデザインがかわる 019 ゼロ1 ●に横線が数本入ったデザインに 052 ゼロ4 緑色のクリスタルに短い脚がついたようなデザインに Zパネルのデザインがかわる 008 ゼロ1 色が青に(形は変わらず) 059 ゼロ3 ○の中に緑色のZがあるようなデザインに シークレットディスクのデザインがかわる 031 ゼロ4 濃い青色(微妙にデザイン変化)に 066 ゼロ4 赤(微妙にデザイン変化)に エレベーターのデザインがかわる 003 ゼロ1 エレベーターが木製になる 047 ゼロ3 X1でゼロが閉じ込められたカプセルになる バスターショットのたまのデザインがかわる 007 ゼロ2 豆が黒くなる 049 ゼロ1 豆がドリルになる メッセージウィンドウのデザインがかわる 010 ゼロ1 灰色のパイプのようなデザインになる 011 ゼロ3 青緑で四隅に丸が付いたデザインになる 013 ゼロ1 白フチのビックリカコミのようなデザインに変化 030 ゼロ2 鋼色のネジみたいになって四隅に赤丸が付いたデザインに 050 ゼロ2 花とツタを組み合わせたデザインに 053 ゼロ2 PCのウィンドウのようなデザインに 067 ゼロ3 曲がったパイプのようなデザインに 069 ゼロ3 漫画でキャラが驚いた時のふきだしのようなデザインに シエルのへやのコンピューターがかわる 021 ゼロ1 灰色のアーケードゲーム筐体に 028 ゼロ4 自動販売機に 051 ゼロ2 縦に細長いものに 065 ゼロ3 ワイドテレビのようなデザインに レジスタンスベースの天候変更 ※エンディングには反映されない。 018 ゼロ1 レジスタンスベースにゆきがふる 064 ゼロ3 レジスタンスベースがよるになる 攻撃力強化カード表 ※攻撃力が上昇するものは前後関係なく数値の大きいもののみが有効となる 強化値 バスターショット ゼットセイバー リコイルロッド シールドブーメラン +1 023(ゼロ1) 004(ゼロ1) 015(ゼロ1) 020(ゼロ1) +2 026(ゼロ1) 040(ゼロ3) 034(ゼロ2) 032(ゼロ1) +3 063(ゼロ3) 079(ゼロ4) 071(ゼロ3) 056(ゼロ4) 060 ゼロ2 ビータック・ビーナイプのこうげきりょくがアップ ビータックとビーナイプの攻撃力+3 061 ゼロ3 アーチム・アーチルのこうげきりょくがアップ アーチムとアーチルの攻撃力+3 ZZカード(ダヒコレ) いわゆる実績。ゼロ・ZXシリーズ6作品で合計37種類存在。 達成するごとに同時に改造カードも解放されていくため、収集要素として重要。 No. 名称 作品 条件 開放される改造カード 1 紅き伝説 ダヒコレ ロックマン ゼロ、ゼロ2、ゼロ3、ゼロ4、ゼクス、ゼクス アドベントをすべてクリアした 79 , 41 2 ゆっくり聞いてみよう ダヒコレ ミュージックプレイヤーで各アルバムの曲を3曲以上再生した後、いずれかのタイトルをクリアしてエンディング曲を聞いた 80 3 のんびり見てみよう ダヒコレ ギャラリーで6つのタイトル合計30枚以上の壁紙を閲覧したあと、壁紙を隠されたものに変更した(新しい壁紙はZZカードを19枚以上獲得すると出現) 9 , キャラ9 4 チェイスウィナー Zチェイサー はじめてゴーストに勝利した 17 , キャラ4 5 ステージコンプリート Zチェイサー 隠されたステージを含むすべてのステージをクリアした(隠しステージは全12ステージをSランク以上クリアで出現) 1 , 57 , キャラ6 6 よみがえる刃 ゼロ1 オープニングステージをクリアした 3 , 42 , キャラ2 7 キミにまかせる ゼロ1 ロックマン ゼロをクリアした(カジュアル不可) 24 , キャラ1 8 アンドリューの長話 ゼロ1 ベースにいるアンドリューの話に最後まで付き合う(カジュアル不可) 8 , 44 , 13 9 入室許可 ゼロ1 ベースのシエルの自室に入った 5 , 2 , 25 10 くだけた氷龍 ゼロ1 レヴィアタンのEX攻撃「スピリット・オブ・ジ・オーシャン」の氷龍を破壊した 11 , 18 , 61 11 げいげき、せいこう ゼロ2 爆撃機を迎撃した 7 , 53 , キャラ10 12 戦いはまだおわらない ゼロ2 ロックマン ゼロ2をクリアした(カジュアル不可) 55 , キャラ12 13 アイツと同じ色 ゼロ2 「エックスフォーム」を入手した 51 , 50 , キャラ11 14 これで終わりだ! ゼロ2 EXスキルを使い いずれかのステージボスにトドメをさした 36 , 27 , キャラ3 15 動力炉に巣食うカニ ゼロ2 ガザミールを倒した 10 , 54 , 26 16 セイギのショウメイ ゼロ3 コピーエックスMK2を倒した 23 , 58 , キャラ16 17 オレは…ゼロだ ゼロ3 ロックマン ゼロ3をクリアした(カジュアル不可) 78 , キャラ15 18 カラフルボディ ゼロ3 全てのボディチップを入手した 16 , 33 , 59 19 サイバーステージ ゼロ3 はじめてサイバー空間に出入りした 62 , 29 , 39 20 トカゲのしっぽ斬り ゼロ3 ブレイジン・フリザードの尻尾を切り落とした 63 , 30 , 37 21 Cインネンの再戦 ゼロ3 サイバー空間内にいるファントムを倒した(カジュアル不可) 22 , 34 , 47 22 …オレは信じる ゼロ4 ラグナロク制御室でクラフトを倒し、ラグナロクを止めた 20 , 38 , キャラ13 23 みていて…ゼロ… ゼロ4 ロックマン ゼロ4をクリアした(カジュアル不可) 49 , キャラ18 24 チップメイキング ゼロ4 パーツを組み合わせて新しいチップを作成した 6 , 66 , 76 25 クリスタルメイキング ゼロ4 Sクリスタルを作成した 73 , 43 , 19 26 ガラクタだなんて言わせない ゼロ4 3種類のガラクタチップを装備し、かつエルフを装備していない状態でいずれかのボスをクリアした 48 , 32 , キャラ14 27 うけつがれる意思 ZX モデルZを受け継ぎ、ダブルロックオンした 67 , 70 , 75 28 じぶんがしんじるミライまで ZX ロックマン ゼクスをクリアした(カジュアル不可) 71 , 35 29 トッターからとった! ZX Wかんを入手した 12 , 28 , キャラ5 30 フル装備! ZX アイテムBをすべて入手した 68 , 77 , 21 31 テクニカルフィニッシュ ZX いずれかのライブメタルをLv.4で入手した 14 , 40 , 45 32 血にうえたメシア ZX エリアNにいるオメガを倒した(カジュアル不可) 56 , キャラ19 33 ファーストコピー ZXA はじめて敵のデータをコピーした 52 , 46 , 69 34 自ら選んだ運命へ ZXA ロックマン ゼクス アドベントをクリアした(カジュアル不可) 15 , キャラ17 35 ソナエあればウレイなし ZXA サブタンクを4つ揃えた 31 , 72 , 60 36 メダルハンター ZXA ゴールド、シルバー、ブロンズのメダルをそれぞれ1つ以上入手した 65 , 74 , キャラ20 37 人間の底力 ZXA いずれかのボスを変身前の攻撃のみで倒した(グレイなら「Re」、アッシュなら「Hu」状態) 4 , 64 , キャラ7 カモメバグ カードEリーダーの改造でカモメを出した状態で、ピックの居る部屋のトビラの辺りを往復していると起きる。 この辺りではキャラクター表示の優先順位が間違って設定されているらしく、 遠景を飛んでいる小さなカモメのグラフィックがレジスタンスベースの壁の上に表示されてしまう。 GBA版では結構な頻度で発生、DS版ゼロコレ以降では修正されたっぽい。海外版GBAメガマンゼロ3では不明。